आख़िरकार आप सामने से चेहरा बनाने में सहज हो गए हैं। फिर मॉडल अपनी ठुड्डी थोड़ी ऊपर उठाती है, और अचानक कुछ भी सही जगह पर नहीं बैठता। आँखें ऐसी लगती हैं जैसे चेहरे से फिसल रही हों, नाक सपाट लगती है, और जबड़ा बिल्कुल गलत दिखता है।
ऐसा इसलिए होता है क्योंकि सिर ऊपर उठने से सिर्फ़ फ़ीचर्स नहीं, पूरा स्ट्रक्चर बदल जाता है। अगर आप वही सीधी गाइडलाइन्स इस्तेमाल करते रहेंगे जो सामने वाले चेहरे के लिए करते हैं, तो ड्रॉइंग पूरे समय आपसे लड़ती रहेगी।
इस गाइड में मैं आपको दिखाऊँगा कि मैं लूमिस मेथड से ऊपर देखता चेहरा कैसे बनाता हूँ, एक असली पोर्ट्रेट पर शुरू से आख़िर तक, स्टेप बाय स्टेप। हम सिर बनाएँगे, गाइडलाइन्स को सही तरीके से मोड़ेंगे, फ़ीचर्स रखेंगे, और फिर आँखें, होंठ और यहाँ तक कि सिर का स्कार्फ़ भी पूरा करेंगे।
अगर आपने अभी तक सामने से चेहरा बनाकर नहीं देखा है, तो पहले मेरी लूमिस मेथड से सामने का चेहरा बनाने वाली गाइड से शुरू करें। यह गाइड उसी पर आगे बढ़ती है।
जब सिर ऊपर देखता है तो क्या बदलता है?
जब कोई अपनी ठुड्डी ऊपर उठाता है, तो आप सिर को थोड़ा नीचे से देख रहे होते हैं। यह एक बदलाव तीन चीज़ें बदल देता है जिन पर आपको ध्यान देना है।
गाइडलाइन्स ऊपर की ओर मुड़ जाती हैं। सामने वाले व्यू में आइब्रो लाइन और नाक की लाइन लगभग सीधी जाती हैं। जब सिर ऊपर झुकता है, तो ये मेहराब की तरह मुड़ जाती हैं, जैसे गोले के चारों ओर लिपटा इंद्रधनुष। सिर जितना ज़्यादा झुकेगा, कर्व उतना ही गहरा होगा।
ऊपर का हिस्सा छोटा दिखता है। माथा छोटा लगता है क्योंकि वह आपसे दूर मुड़ रहा होता है, और फ़ीचर्स ऐसे लगते हैं जैसे सिर पर ऊपर खिसक गए हों।
आपको नीचे के हिस्से दिखते हैं। नाक का निचला हिस्सा, नथुने, ठुड्डी के नीचे का हिस्सा और गर्दन, सब ज़्यादा साफ़ दिखने लगते हैं। यही डिटेल्स उस एंगल को असली बनाती हैं।
इन तीन बातों को याद रखें। नीचे का हर स्टेप असल में बस इन्हीं को लागू करना है।
ऊपर देखते हुए लूमिस हेड कैसे बनाएँ
स्टेप 1: सर्कल, आइब्रो लाइन और सेंटर लाइन बनाएँ
खोपड़ी के लिए एक हल्का सर्कल बनाकर शुरू करें। याद रखें कि इसे खोपड़ी के ऊपर से नापना है, हेयरलाइन से नहीं। इस रेफ़रेंस में बाल स्कार्फ़ में लिपटे हैं, जिससे सर्कल छोटा बन जाना और भी आसान हो जाता है, इसलिए नीचे की खोपड़ी की कल्पना करें।
अब आइब्रो लाइन बनाएँ। यहीं सामने वाले व्यू से पहला बड़ा फ़र्क है: इसे सीधा मत बनाइए। इसे ऊपर की ओर एक हल्के मेहराब में मोड़ें। यही कर्व देखने वाले को बताता है कि हम चेहरे को नीचे से देख रहे हैं।
फिर चेहरे के बीच से एक खड़ी सेंटर लाइन जोड़ें। इसे सर्कल के नीचे तक जाने दें, क्योंकि अगले स्टेप्स में जबड़ा और ठुड्डी इसी से लटकेंगे।
स्टेप 2: हेयरलाइन, नाक की लाइन और ठुड्डी मार्क करें
हेयरलाइन के लिए सर्कल के ऊपर के पास एक मुड़ी हुई लाइन जोड़ें और नाक के निचले हिस्से के लिए नीचे के पास एक और। दोनों को आइब्रो लाइन जैसा ही ऊपर की ओर कर्व फ़ॉलो करना चाहिए। अगर इनमें से एक सीधी रह गई और बाकी मुड़ी हुई हैं, तो चेहरा मुड़ा-तुड़ा लगेगा।
इसके बाद, सर्कल के नीचे सेंटर लाइन पर एक छोटी लाइन से मार्क करें कि ठुड्डी कहाँ ख़त्म होती है। दूरियों की तुलना अपने रेफ़रेंस से करें। नीचे से देखने पर माथे वाला हिस्सा बाकी दो से थोड़ा छोटा दिखेगा, इसलिए तीनों हिस्सों को ज़बरदस्ती बराबर मत कीजिए।
स्टेप 3: साइड प्लेन काटें
सर्कल के दोनों तरफ़ से एक सपाट हिस्सा काट दें। ये साइड प्लेन खोपड़ी की चौड़ाई दिखाते हैं और यह भी कि कान कहाँ बैठेंगे।
कट को आइब्रो लाइन के आख़िर के पास से शुरू करें और नाक की लाइन की ओर नीचे लाएँ। दोनों तरफ़ बैलेंस रखें, लेकिन रेफ़रेंस ज़रूर चेक करें। अगर सिर थोड़ा सा भी मुड़ा है, तो एक साइड प्लेन दूसरे से पतला दिखेगा।
स्टेप 4: जबड़ा और ठुड्डी बनाएँ
साइड प्लेन के नीचे से ठुड्डी के मार्क की ओर जबड़ा बनाएँ। फिर ठुड्डी के निचले हिस्से को नुकीले पॉइंट की बजाय एक छोटे मुड़े हुए प्लेन की तरह बनाएँ।
यहीं से नीचे वाला एंगल दिलचस्प हो जाता है। क्योंकि हम नीचे से देख रहे हैं, जबड़े का थोड़ा सा निचला हिस्सा दिखता है। ठुड्डी का आकार सामने वाले व्यू से थोड़ा चौड़ा और सपाट रखें, और उसे बहुत नीचे मत खींचिए। बहुत लंबी ठुड्डी ही सबसे आम वजह है कि ऊपर देखते पोर्ट्रेट खिंचे हुए लगते हैं।
स्टेप 5: कान, आँखों के गड्ढे और नाक रखें
कानों को साइड प्लेन के अंदर, लगभग आइब्रो लाइन और नाक की लाइन के बीच बनाएँ। जब सिर ऊपर झुकता है, तो कान आँखों के मुकाबले थोड़ा नीचे आ जाते हैं, इसलिए अगर आपके कान बहुत ऊँचे लग रहे हैं, तो आमतौर पर वजह यही होती है।
इसके बाद, आइब्रो लाइन के ठीक नीचे दो गोल आकारों से आँखों के गड्ढे बनाएँ, और सेंटर लाइन पर नाक की नोक के लिए एक छोटी गेंद रखें। हल्के से मार्क करें कि मुँह कहाँ आएगा और उसके आसपास के मज़ल एरिया के लिए दो-एक लाइनें जोड़ें।
आगे बढ़ने से पहले रुकें और पूरे कंस्ट्रक्शन को अपने रेफ़रेंस के बगल में रखकर देखें। कुछ भी ठीक करने का यही सबसे सस्ता मौका है।
कंस्ट्रक्शन का यही वो हिस्सा है जिसमें ज़्यादातर लोग जल्दबाज़ी करते हैं, और ठीक इसी पर मेरा कम्प्लीट लूमिस मेथड कोर्स सबसे ज़्यादा समय देता है: कोई भी फ़ीचर डालने से पहले हर झुकाव और हर मोड़ पर सिर को सही तरीके से बनाना।
ऊपर देखते चेहरे पर फ़ीचर्स कैसे बनाएँ
स्ट्रक्चर तैयार होने के बाद, फ़ीचर्स बनाना ज़्यादातर उन्हीं कर्व्स को फ़ॉलो करना है जो आप पहले ही बना चुके हैं। अगर कोई फ़ीचर अपनी गाइडलाइन पर नहीं बैठ रहा, तो गाइडलाइन पर भरोसा करें और फ़ीचर ठीक करें।
नाक और गर्दन
नाक को उस गेंद के चारों ओर बनाएँ जो आपने रखी थी। इस एंगल में नाक का निचला हिस्सा बहुत साफ़ दिखता है, इसलिए नथुनों पर ध्यान दें। ये दो छोटे गहरे आकारों की तरह दिखते हैं और यहाँ ज़्यादातर काम यही करते हैं।
गर्दन और कंधों की लाइन स्केच करने का भी यह अच्छा समय है। ऊपर उठी ठुड्डी गर्दन को खींचती है, और इसे जल्दी बना लेने से सिर सच में शरीर पर पीछे झुका हुआ लगता है।
होंठ
पहले वह लाइन बनाएँ जहाँ दोनों होंठ मिलते हैं। इसे भी नाक की लाइन जैसा ऊपर की ओर कर्व फ़ॉलो करना चाहिए। फिर ऊपर का होंठ और नीचे के होंठ का भरा हुआ आकार जोड़ें।
नीचे से देखने पर ऊपर का होंठ थोड़ा पतला और नीचे का होंठ थोड़ा भरा हुआ दिखता है, क्योंकि हमें उसका निचला हिस्सा ज़्यादा दिखता है। मुँह के कोनों को नरम रखें। गहरे और सख़्त कोने एक्सप्रेशन को तना हुआ बना देते हैं।
चेहरे का आकार सुधारें और झुमके जोड़ें
अब चेहरे की बाहरी आउटलाइन पर वापस जाएँ। कंस्ट्रक्शन को गाइड की तरह इस्तेमाल करें, लेकिन गाल और जबड़े का असली आकार अपने रेफ़रेंस से मिलाएँ। हर चेहरा अलग होता है, और यहीं से ड्रॉइंग किसी आम सिर जैसी नहीं, बल्कि उसी जैसी दिखने लगती है।
झुमके जैसी एक्सेसरीज़ अभी जोड़ें, जब सब कुछ अभी हल्का है। इनसे यह भी पक्का होता है कि कान सही जगह पर हैं।
सिर का स्कार्फ़ और भौंहें बनाएँ
सिर का स्कार्फ़ या बालों पर कोई भी लपेट खोपड़ी के ऊपर बैठता है, इसलिए उसका बाहरी आकार हमेशा आपके ओरिजिनल सर्कल से बाहर जाता है। पहले बड़े आकार बनाएँ: सिर के चारों ओर लिपटा मुख्य हिस्सा और साइड में लटकता कपड़ा। सिलवटें और पैटर्न बाद के लिए छोड़ दें।
फिर भौंहें जोड़ें। उनका मेहराब मुड़ी हुई आइब्रो लाइन को फ़ॉलो करना चाहिए, जो ऊपर के झुकाव को असली दिखाने में एक और मदद करता है।
चेक करें कि आँखें एक लाइन में हैं
एक भी पलक का बाल बनाने से पहले आँखों का लेवल चेक करें। दोनों आँखों के गड्ढों के आर-पार एक सीधी चीज़ (या बस अपनी पेंसिल) रखें और पक्का करें कि दोनों आँखें एक ही कर्व पर हैं।
जब आँखें एक लाइन में नहीं होतीं, तो पूरा पोर्ट्रेट गड़बड़ लगता है, भले ही हर आँख खूबसूरती से बनी हो। यह छोटा सा चेक आपको उससे बचाता है।
आँखें बनाएँ
ऊपरी पलक से शुरू करें। यह आँख की सबसे गहरी और मोटी लाइन होती है। फिर आइरिस और पुतली बनाएँ। जब कोई ऊपर देखता है, तो आइरिस ऊपर चली जाती है और ऊपरी पलक के नीचे छिप जाती है, और अक्सर उसके नीचे थोड़ा सफ़ेद हिस्सा दिखता है। इसे बीच में तैरते पूरे सर्कल की तरह मत बनाइए।
निचली पलक को हल्का रखें, और पलकों के बाल छोटे, मुड़े हुए स्ट्रोक्स से जोड़ें जो पलक को फ़ॉलो करें। एक आँख पूरी ख़त्म करें, फिर उसे दूसरी आँख के लिए गाइड की तरह इस्तेमाल करें ताकि दोनों साइज़, एंगल और दिशा में मेल खाएँ।
हल्की हैचिंग से फ़िनिश करें
आख़िर में, मैं चेहरे के छाया वाले हिस्से पर, नाक के नीचे, निचले होंठ के नीचे और गर्दन पर हल्की हैचिंग करता हूँ। इस स्टाइल में भारी ब्लेंडिंग की ज़रूरत नहीं है। एक ही दिशा में कुछ स्ट्रोक्स काफ़ी हैं जो लाइन ड्रॉइंग को असली फ़ॉर्म वाले पोर्ट्रेट में बदल देते हैं।
ऊपर देखता चेहरा बनाते समय आम गलतियाँ
गाइडलाइन्स को सीधा रखना: सीधी लाइनें चेहरे को सामने वाले व्यू में बाँध देती हैं। आइब्रो, नाक और मुँह की लाइनों को ऊपर की ओर मोड़ें।
माथा बहुत लंबा बनाना: नीचे से देखने पर माथा आपसे दूर मुड़ता है और छोटा दिखता है।
ठुड्डी को खींच देना: रेफ़रेंस में ध्यान से देखें कि ठुड्डी असल में कहाँ ख़त्म होती है। आमतौर पर वह आपकी सोच से ऊपर होती है।
कानों को बहुत ऊँचा रखना: ऊपर के झुकाव में कान आँखों के मुकाबले थोड़ा नीचे आ जाते हैं।
नीचे के हिस्सों को भूल जाना: नथुने, जबड़े का निचला हिस्सा और गर्दन ही एंगल को विश्वसनीय बनाते हैं।
स्कार्फ़ या बालों को सर्कल के अंदर बनाना: सिर के चारों ओर लिपटी हर चीज़ खोपड़ी के बाहर बैठती है।
ऊपर के एंगल की प्रैक्टिस कैसे करें
सीधे पूरे पोर्ट्रेट पर मत कूदिए। जल्दी-जल्दी लूमिस हेड्स का एक पेज बनाइए, हर एक लगभग दो मिनट में, और हर बार ठुड्डी थोड़ी और ऊपर उठाइए। सिर्फ़ इस पर ध्यान दें कि गाइडलाइन्स कितनी मुड़ती हैं और ठुड्डी व कान कैसे खिसकते हैं।
फिर ऊपर देखते लोगों की रेफ़रेंस फ़ोटो लें और सिर्फ़ कंस्ट्रक्शन बनाएँ, बिना फ़ीचर्स के। जब स्ट्रक्चर स्वाभाविक लगने लगे, तो फ़ीचर्स आसान हिस्सा बन जाते हैं।
आख़िरी बात
ऊपर देखता चेहरा बनाना सामने वाले चेहरे से ज़्यादा मुश्किल नहीं है। बस इसके नियम अलग हैं। अपनी गाइडलाइन्स मोड़ें, माथे को छोटा होने दें, ठुड्डी पर नज़र रखें, और नीचे के वो हिस्से बनाएँ जो अब आपको दिख रहे हैं।
अगर आपकी पहली कोशिश थोड़ी गड़बड़ लगे, तो यह बिल्कुल नॉर्मल है। उसे रेफ़रेंस से मिलाएँ, स्ट्रक्चर की सबसे बड़ी गलती ढूँढें, और अगली ड्रॉइंग में सिर्फ़ उसी को ठीक करें।
किसी भी एंगल से सिर बनाना सीखें
ऊपर का व्यू सिर्फ़ एक एंगल है। अगर आप नीचे देखते, साइड में मुड़ते, और इनके बीच के हर एंगल वाले सिर बिना अंदाज़ा लगाए बनाना चाहते हैं, तो कम्प्लीट लूमिस मेथड कोर्स आपको पूरा सिस्टम स्टेप बाय स्टेप सिखाता है।
आप सीखेंगे कि सिर को 3D में कैसे बनाएँ, किसी भी झुकाव या मोड़ पर फ़ीचर्स सही जगह कैसे रखें, और चेहरों को लाइन-दर-लाइन कॉपी करने की बजाय आत्मविश्वास से कैसे बनाएँ।